Aquí les dejo unos videos de despedida:
Kansas - Carry on Wayward Son
Smith - Baby it's You
Espero que les gusten ya que las canciones son buenísimas.
viernes, 30 de noviembre de 2007
sábado, 24 de noviembre de 2007
T2: observaciones finales
Quiero hablar sobre el social networking y las instancias y lugares que sirven para ello.
Después de todo existen diversas instancias y lugares que para nosotros son tan cotidianos que no pensamos en ellos como social networks. Así, la plaza de la esquina representó gran parte de nuestra, o la mía por lo menos, social network cuando eramos niños. Los partidos de futblol, el subirse a los árboles, columpiarse, andar en bicicleta alrrededor de la plaza, comprarse los helados a cien... enfin tantas instancias que nos hicieron conocer y relacionarnos con otras personas de niños. Lueo pasó el colegio, la u, los bares, los asados, las fiestas,el estadio, las discos y todo lo que hacemos a diario que implique relacionarse con otras personas: el mundo en el que vivimos (el planeta tierra) representó el primer social networking que conoció el hombre y de allí se disparó la creación de nuevas instancias y lugares de socialización (hemos acaso de pensar que durante las actividades de pezca, caza y recolección los hombres no se relacionaban para nada...). Si lo pensamos bien, el tener un auto ya representa en sí una red social y la expansión de la nuestra ya que el ir a buscar y a dejar a los amigos, amigas, conocidos, turneros, hichhikers, colados, amigos de los amigos.. se crean lazos y relaciones nuevas que más de una vez se transforman en otras redes sociales.
Ahora haciendo la analogía hacia el intenet, existen aquí nuevamente distintas instancias y lugares de social networking. Los juegos online donde se deben crear clanes para jugar (WOW por que es el más masivo), los chats, las páginas de torrents, los foros, el msn, el Gmail, los blogs, facebook, flickr, myspace, wikipedia, fotolog, youtube, portales que agregan información sobre algo (por ejemplo raves.cl que reúne toda la agenda electrónica de Chile)... enfin todo el internet es un gran social networking, algo así como lo fue en primer momento nuestro planeta, y de aquí se seguirán creando nuevos social networks que iran siempre cambiando y evolucionando.
De aquí que no podemos sorprendernos que facebook valga una millonada ya que si le pudieramos vender el mundo a alguien me imagino que también valdría una millonada ya que lo que hay dentro son personas y no sólo ceros y unos y de aquí que cualquier lugar o instancia que congregue gente tendrá gran valor, no sólo las instancias digitales.
Quiero de esta forma hacer un llamado a que no olvidemos el valor que tienen y que pueden crear las redes sociales no digitales en el espíritu de mezclar cada vez más lo físico y lo virtual y así hacer que la tecnología para acceder y jugar en internet sea cada vez más accesible y cotidiano (que en las plazas haya wifi y una o más máquinas donde uno pueda acceder a internet mientras sus hijos se columpian que hasta los niños puedan usar) y dejar atrás esta mentalidad moderna de que intenet es la últimate value creation instance que se creee hoy que es ya que pienso que es sólo por que es tan nuevo para nosotros que estamos tan maravillados con la cosa. Esto ya que nosotros no somos entidades digitales y siempre necesitaremos vernos, juntarnos, darnos la mano, hacer unos salud... y lo que se debe hacer con el internet es que esté cada vez más presente en todos lados y hacer que sea una instancia más de relacionerse y crear valor y no la única y más bacana como se cree hoy y que todos nuestros esfuerzoz esten dirigidos hacia allá.
Después de todo existen diversas instancias y lugares que para nosotros son tan cotidianos que no pensamos en ellos como social networks. Así, la plaza de la esquina representó gran parte de nuestra, o la mía por lo menos, social network cuando eramos niños. Los partidos de futblol, el subirse a los árboles, columpiarse, andar en bicicleta alrrededor de la plaza, comprarse los helados a cien... enfin tantas instancias que nos hicieron conocer y relacionarnos con otras personas de niños. Lueo pasó el colegio, la u, los bares, los asados, las fiestas,el estadio, las discos y todo lo que hacemos a diario que implique relacionarse con otras personas: el mundo en el que vivimos (el planeta tierra) representó el primer social networking que conoció el hombre y de allí se disparó la creación de nuevas instancias y lugares de socialización (hemos acaso de pensar que durante las actividades de pezca, caza y recolección los hombres no se relacionaban para nada...). Si lo pensamos bien, el tener un auto ya representa en sí una red social y la expansión de la nuestra ya que el ir a buscar y a dejar a los amigos, amigas, conocidos, turneros, hichhikers, colados, amigos de los amigos.. se crean lazos y relaciones nuevas que más de una vez se transforman en otras redes sociales.
Ahora haciendo la analogía hacia el intenet, existen aquí nuevamente distintas instancias y lugares de social networking. Los juegos online donde se deben crear clanes para jugar (WOW por que es el más masivo), los chats, las páginas de torrents, los foros, el msn, el Gmail, los blogs, facebook, flickr, myspace, wikipedia, fotolog, youtube, portales que agregan información sobre algo (por ejemplo raves.cl que reúne toda la agenda electrónica de Chile)... enfin todo el internet es un gran social networking, algo así como lo fue en primer momento nuestro planeta, y de aquí se seguirán creando nuevos social networks que iran siempre cambiando y evolucionando.
De aquí que no podemos sorprendernos que facebook valga una millonada ya que si le pudieramos vender el mundo a alguien me imagino que también valdría una millonada ya que lo que hay dentro son personas y no sólo ceros y unos y de aquí que cualquier lugar o instancia que congregue gente tendrá gran valor, no sólo las instancias digitales.
Quiero de esta forma hacer un llamado a que no olvidemos el valor que tienen y que pueden crear las redes sociales no digitales en el espíritu de mezclar cada vez más lo físico y lo virtual y así hacer que la tecnología para acceder y jugar en internet sea cada vez más accesible y cotidiano (que en las plazas haya wifi y una o más máquinas donde uno pueda acceder a internet mientras sus hijos se columpian que hasta los niños puedan usar) y dejar atrás esta mentalidad moderna de que intenet es la últimate value creation instance que se creee hoy que es ya que pienso que es sólo por que es tan nuevo para nosotros que estamos tan maravillados con la cosa. Esto ya que nosotros no somos entidades digitales y siempre necesitaremos vernos, juntarnos, darnos la mano, hacer unos salud... y lo que se debe hacer con el internet es que esté cada vez más presente en todos lados y hacer que sea una instancia más de relacionerse y crear valor y no la única y más bacana como se cree hoy y que todos nuestros esfuerzoz esten dirigidos hacia allá.
lunes, 19 de noviembre de 2007
The Cult of the Amateur
Cultura: es el conjunto de sentidos y significados que proporcionan pertenencia e identidad y orientan las conducta. Las creencias son la base de la cultura y son postulados existenciales que dan respuestas tentativas a los grandes interrogantes del hombre y además le dan sentido a la vida. El sistema de creencias no cambia o cambia lentamente.
Es así que el hombre siempre le ha temido al cambio y este texto es un ejemplo de ello: "How todays internet is killing our culture".
Primero el internet no mata. Segundo si algo hace por la cultura es ampliarla y permitirnos conocer otras culturas desde nuestra propia casa e interactuar con ellas. Estamos hoy en el proceso de cambiar algunas de nuestras creencias y de agregar nuevas creencias a nuestra cultura mediante el internet y esto genera un gran cambio en nuestra conducta. Si se quiere hay hoy dentro de cada cultura un culto al internet pero que no ha afectado negativamente al mundo ni a la cultura y ciertamente no ha matado a nadie ni a ninguna cultura.
Observamos aquí el clásico gap generacional en cuanto a las nuevas tecnologías y su incorporación dentro de nuestra cultura y conductas. Las generaciones anteriores fueron rehacias al cambio y a la evolución y hoy quedan chicos frente a la masividad de información que nos rodea y al culto que existe de pegarse un buen rato en el pc a puro surfear, ésto además agrandado por el digital gap que existe entre las generaciones. Es más, aunque una persona de la generacion de nuestros padres trate de meterse en la cultura del internet no lo logrará fácilmente ya que las interfaces son cada vez más intuitivas, se suma a esto que ésts generación vió crecer a sus niños pegados al pc y que saben más de internet y que se puede hacer allí que los padres.
Ahora, el amateur siempre fue parte de la cultura, lo que pasa es que no se podía expresar y llegar a millones a la vez y en todo el mundo. Así los "profesionales" ven que los amateurs cada día les pelean más y más el terreno que ellos se supone que dominaban por que son profesionales. No ha habido un cambio en la mentalidad de esta gente y se ve reflejado en subtítulos tan locos como "How todays internet is killing our culture".
Es así que el hombre siempre le ha temido al cambio y este texto es un ejemplo de ello: "How todays internet is killing our culture".
Primero el internet no mata. Segundo si algo hace por la cultura es ampliarla y permitirnos conocer otras culturas desde nuestra propia casa e interactuar con ellas. Estamos hoy en el proceso de cambiar algunas de nuestras creencias y de agregar nuevas creencias a nuestra cultura mediante el internet y esto genera un gran cambio en nuestra conducta. Si se quiere hay hoy dentro de cada cultura un culto al internet pero que no ha afectado negativamente al mundo ni a la cultura y ciertamente no ha matado a nadie ni a ninguna cultura.
Observamos aquí el clásico gap generacional en cuanto a las nuevas tecnologías y su incorporación dentro de nuestra cultura y conductas. Las generaciones anteriores fueron rehacias al cambio y a la evolución y hoy quedan chicos frente a la masividad de información que nos rodea y al culto que existe de pegarse un buen rato en el pc a puro surfear, ésto además agrandado por el digital gap que existe entre las generaciones. Es más, aunque una persona de la generacion de nuestros padres trate de meterse en la cultura del internet no lo logrará fácilmente ya que las interfaces son cada vez más intuitivas, se suma a esto que ésts generación vió crecer a sus niños pegados al pc y que saben más de internet y que se puede hacer allí que los padres.
Ahora, el amateur siempre fue parte de la cultura, lo que pasa es que no se podía expresar y llegar a millones a la vez y en todo el mundo. Así los "profesionales" ven que los amateurs cada día les pelean más y más el terreno que ellos se supone que dominaban por que son profesionales. No ha habido un cambio en la mentalidad de esta gente y se ve reflejado en subtítulos tan locos como "How todays internet is killing our culture".
domingo, 18 de noviembre de 2007
T2F: Trabajo 2 Final
Introducción del iPhone a Chile
Objetivo: crear valor para el iPhone y Apple y posicionar al iPhone en el mercado chileno y en la mente de los chilenos.
Misión: crear una comunidad de iPhoners en Chile donde se cree contenido y se fomente el feedback, la opinión y la recomendación del mismo para proporcionarle a los usuarios un espacio móvil donde puedan experimentar al máximo las posibilidades de su iPhone.
Mercado objetivo: ABC1 involucrado en las novedades tecnológicas como el iPhone + cualquiera que lo pueda comprar + mercado objetivo del iPod.
Lanzamiento: consistirá de tres etapas, pre-evento + evento + post-evento.
Implementación: iBang
Medición: Google Analytics + análisis de la información generada en el lanzamiento y en la implementación.
Aportes complementarios originales: iNetwork + sistema de metadata y herramienta de búsqueda para el contenido del iPhone (y iPod Touch) usando la metadata.
Desafíos: involucrar a una o más compañias telefónicas para que la introducción del iPhone en Chile sea una realidad + analizar el tema de los derechos de propiedad dentro del funcionamiento de la iNetwork.
Horizonte de tiempo: para una masificación del iPhone parecida a la del iPod yo pronostico un período de 4 a 6 años pudiendo ser menos dependiendo de la velocidad de renovación y creación de distintos modelos y generaciones de iPhones (iPod, iPod Shuffle, iPod Mini, iPod Nano, iPod Fhoto, iPod Video, iPod Touch, ...).
Conclusión: Administrar una comunidad autosuficiente, autosustentable y autónoma con el fin de crear un social networking específico y especial para los iPhoners y generar valor dentro de la comunidad que traspase la barrera virtual y se concrete en las ventas, awareness, popularidad, innovación y creación de nuevos productos y opciones/sistemas/programas para éstos con la intención de tener productos cada vez más funcionales a precios más accesibles y de esta manera ir reduciendo el digital gap entre generaciones y fomentando la creación de contenido por parte del usuario llevándonos cada vez más hacia el prosumismo.
Este es el esqueleto de mi T2 donde se presenta de manera concreta el plan de acción a seguir para introducir el iPhone en Chile y la descripción de cada parte puede ser encontrada con mayor detalle en los posts anteriores a éste.
Objetivo: crear valor para el iPhone y Apple y posicionar al iPhone en el mercado chileno y en la mente de los chilenos.
Misión: crear una comunidad de iPhoners en Chile donde se cree contenido y se fomente el feedback, la opinión y la recomendación del mismo para proporcionarle a los usuarios un espacio móvil donde puedan experimentar al máximo las posibilidades de su iPhone.
Mercado objetivo: ABC1 involucrado en las novedades tecnológicas como el iPhone + cualquiera que lo pueda comprar + mercado objetivo del iPod.
Lanzamiento: consistirá de tres etapas, pre-evento + evento + post-evento.
Implementación: iBang
Medición: Google Analytics + análisis de la información generada en el lanzamiento y en la implementación.
Aportes complementarios originales: iNetwork + sistema de metadata y herramienta de búsqueda para el contenido del iPhone (y iPod Touch) usando la metadata.
Desafíos: involucrar a una o más compañias telefónicas para que la introducción del iPhone en Chile sea una realidad + analizar el tema de los derechos de propiedad dentro del funcionamiento de la iNetwork.
Horizonte de tiempo: para una masificación del iPhone parecida a la del iPod yo pronostico un período de 4 a 6 años pudiendo ser menos dependiendo de la velocidad de renovación y creación de distintos modelos y generaciones de iPhones (iPod, iPod Shuffle, iPod Mini, iPod Nano, iPod Fhoto, iPod Video, iPod Touch, ...).
Conclusión: Administrar una comunidad autosuficiente, autosustentable y autónoma con el fin de crear un social networking específico y especial para los iPhoners y generar valor dentro de la comunidad que traspase la barrera virtual y se concrete en las ventas, awareness, popularidad, innovación y creación de nuevos productos y opciones/sistemas/programas para éstos con la intención de tener productos cada vez más funcionales a precios más accesibles y de esta manera ir reduciendo el digital gap entre generaciones y fomentando la creación de contenido por parte del usuario llevándonos cada vez más hacia el prosumismo.
Este es el esqueleto de mi T2 donde se presenta de manera concreta el plan de acción a seguir para introducir el iPhone en Chile y la descripción de cada parte puede ser encontrada con mayor detalle en los posts anteriores a éste.
T2: Aclaramientos
1) El iPhone NO es un teléfono celular, es un iPhone (sino se llamaría teléfono celular Apple).
2) El iPhone NO es un iPod, es un iPhone.
Poniéndolo en las palabras de Apple: Phone + iPod + Internet + High Technology. Todo esto es el iPhone y ningún otro aparato en el mundo hace lo que hace el iPhone (specs).
Este es un device que revolucionará la tecnología y la conectividad portátil lo que implicará grandes cambios en la accesibilidad a la información y en compartirla. Llevará a las comunidades que hoy residen en internet a las calles. Es una herramienta moderna.
3) El mercado objetivo no debe ser confundido con la comunidad que lo incluye. Es entonces que no debemos excluir de nuestra visión a la gente que no tiene la plata para comprarse un iPhone hoy día ya que mañana muchos de éstos si podrán comprarse uno (sino es el último modelo quizás el primero ya que me imagino que el iPhone será un producto en constante evolución como lo es el iPod y cualquier artefacto tecnológico que existe hoy: al año siguiente simpre estará disponible la versión x.0, x=2, 3, ...) y convertirse en el foco de nuestros esfuerzos mercantiles. Así las personas que no sean consumidores de iPhones per se pueden y creo que serán parte tan importante dentro de la comunidad como los dueños ya que estas personas actuarán como otro grupo dentro del grupo generando un intercambio de información dentro de la comunidad, especialmente valioso para la misma como para la marca.
De esta manera excluir a futuros clientes, prosumers, fanáticos o tan sólo contribuyentes a la causa es claramente una mala estrategia. Aquí debe quedar claro que los esfuerzos dedicados a hacer que nuestro mercado objetivo nos compre los iPhones (segmentación, estudios de mercado, diseño y plan de marketing, en el fondo crear valor) sólo serán enfocados hacia este mercado rentabilizando la inversión (OBVIO) pero esto no impide que exista(n) otro(s) esfuerzo(s) paralelos que busquen crear valor para la comunidad y para los futuros clientes que ayuden en el camino a crear más awarness, excitement, popularidad y cariño hacia la marca (OBVIO).
Tomémonos a nosotros como ejemplo de llegar a la mayor cantidad de personas que se pueda. No se cuantos de nosotros tengamos la plata para comprarnos un iPhone (aunque puede que nuestros padres tengan más que suficiente) pero la discusión aquí generada es exactamente lo que hay que buscar generar con el pre-evento. Es más piensen que yo fui el único de nosotros que tuvo un glimpse del pre-evento y que les informé a ustedes del mismo y quién sabe si alguno o varios de nosotros se termina(n) comprando un iPhone. No es ésta una buena forma de generar valor y ventas? (aquí hay información, opiniones, links, preguntas, respuestas, ideas, enfin: contenido)
En cualquier comunidad no hay sólo reyes sino que también hay esclavos, plebeyos, bufones, ... y no por que los que no son reyes y nunca lo serán están "condenados" a esta suerte fueron alguna vez excluídos del funcionar de la sociedad, es más, representaban una parte tan importante dentro de ella como el resto de los grupos.
4) El tema del precio en este caso creo que es un asunto relativo. Por esto quiero decir que Apple cuando se embarcó en la creación del iPhone no se fue por poner un iPhone en el lugar de todos los celulares del mundo. Se enfocó en la clientela que ya tenía más que ganada con el iPod y con la idea de proporcionarles a éstos una nueva y revolucionaria alternativa a la hora de actualizarse y comprarse su próximo iPod a la vez que penetrar en el mercado de los móviles. Es así que Apple nos definió el mercado objetivo = nicho.
Entonces con esta idea en mente, el precio de un tal aparato deja de ser un factor que impida su éxito ya que apuntando a los dueños (pasados y futuros) de iPod que revelaron su preferencia hacia uno de los productos más caros del mercado en cuanto a reproducir música y video portátiles, sus preferencias en cuanto a celulares debe ser similar y estarían más que dispuestos a pagar lo mismo que por su iPod para tener el iPhone.
El iPhone NUNCA fue pensado y luego concebido como un producto para todos! La masividad no debe ni puede en Chile darse en los compradores finales sino que en la comunidad que contenga a los consumidores finales.
5) En cuanto al evento se refiere, la idea es hacer de éste una herramienta web 2.0, es decir un nuevo tipo de evento nunca antes visto donde la tecnología y la conectividad sean el centro de la atención y dentro del cual se puedan usar y abusar de las herramientas web 2.0. Enfin el evento es la parte física de la herrmienta de social networking (que obviamente tienen su contraparte virtual en internet a través de todas las plataformas creadas para el evento y el lanzamiento) que tienen como fin crear y hacer crecer una comunidad.
6) iNetwork:
La idea de esta red es seguir agregándole valor a la marca Apple y al iPhone en particular proporcionándole a la comunidad iPhoner una herramienta donde pueda generar, compartir, metadatear e intercambiar contenido hacia arriba y hacia abajo sobre la base de que los propios usuarios pongan a disposición de la comunidad su ancho de banda para que puedan existir distintos hot-spots dentro de la ciudad donde los iPhoners puedan conectarse a internet sin costo y durante este tiempo puedan conocer más sobre la comunidad y sobre el hot-spot en particular.
Creo que esta red debiera ser abierta para cualquiera que tenga la capacidad de tener un portátil que se conecte a internet pero pienso que es más factible que esta red sea limitada para los iPhoners (creando de esta manera aún más exclusividad y valor, y para conectarme e interactuar dentro de ella lo único que necesite es mi iPhone y quede automáticamente registrado y habilitado para usarla) y debiera ser administrada por Apple en conjunto con sus usuarios en la línea "Don't be evil" de Google y que se transforme eventualmente en un social networking para los iPhoners además de una herramienta sumamente práctica a la hora de necesitar conectarse a internet fuera de la casa o del trabajo (se podría además crear un app que indique los hot-spots de la iNetwork en cada ciudad).
El tema de la seguridad es un poco fome ya que siendo una red exclusiva no creo que sus usuarios quieran destruirla si les crea valor constantemente y teniendo el respaldo de una marca como Apple detrás (y además Apple ganando plata con ella) no creo que que dejen que se vuelva algo peligroso (virus and such) pero enfin la seguridad que te proporciona el conectarte a internet desde tu casa o trabajo tampoco es abrumadora y final asi que en cuanto a este respecto creo que no hay problemas.
Finalmente están los apps. Este tema ya se lo acaparó Apple (y no era de esperar otherwise) pero existe la libertad para cualquiera de crear cualquier app y que éste (si es funcional, cool, bonito, popular, querido, informativo, entretenido, ... enfin un buen app) esté disponible para todos desde la página de Apple y en nuestro caso desde la iNetwork para ser descargado y usado a la brevedad.
2) El iPhone NO es un iPod, es un iPhone.
Poniéndolo en las palabras de Apple: Phone + iPod + Internet + High Technology. Todo esto es el iPhone y ningún otro aparato en el mundo hace lo que hace el iPhone (specs).
Este es un device que revolucionará la tecnología y la conectividad portátil lo que implicará grandes cambios en la accesibilidad a la información y en compartirla. Llevará a las comunidades que hoy residen en internet a las calles. Es una herramienta moderna.
3) El mercado objetivo no debe ser confundido con la comunidad que lo incluye. Es entonces que no debemos excluir de nuestra visión a la gente que no tiene la plata para comprarse un iPhone hoy día ya que mañana muchos de éstos si podrán comprarse uno (sino es el último modelo quizás el primero ya que me imagino que el iPhone será un producto en constante evolución como lo es el iPod y cualquier artefacto tecnológico que existe hoy: al año siguiente simpre estará disponible la versión x.0, x=2, 3, ...) y convertirse en el foco de nuestros esfuerzos mercantiles. Así las personas que no sean consumidores de iPhones per se pueden y creo que serán parte tan importante dentro de la comunidad como los dueños ya que estas personas actuarán como otro grupo dentro del grupo generando un intercambio de información dentro de la comunidad, especialmente valioso para la misma como para la marca.
De esta manera excluir a futuros clientes, prosumers, fanáticos o tan sólo contribuyentes a la causa es claramente una mala estrategia. Aquí debe quedar claro que los esfuerzos dedicados a hacer que nuestro mercado objetivo nos compre los iPhones (segmentación, estudios de mercado, diseño y plan de marketing, en el fondo crear valor) sólo serán enfocados hacia este mercado rentabilizando la inversión (OBVIO) pero esto no impide que exista(n) otro(s) esfuerzo(s) paralelos que busquen crear valor para la comunidad y para los futuros clientes que ayuden en el camino a crear más awarness, excitement, popularidad y cariño hacia la marca (OBVIO).
Tomémonos a nosotros como ejemplo de llegar a la mayor cantidad de personas que se pueda. No se cuantos de nosotros tengamos la plata para comprarnos un iPhone (aunque puede que nuestros padres tengan más que suficiente) pero la discusión aquí generada es exactamente lo que hay que buscar generar con el pre-evento. Es más piensen que yo fui el único de nosotros que tuvo un glimpse del pre-evento y que les informé a ustedes del mismo y quién sabe si alguno o varios de nosotros se termina(n) comprando un iPhone. No es ésta una buena forma de generar valor y ventas? (aquí hay información, opiniones, links, preguntas, respuestas, ideas, enfin: contenido)
En cualquier comunidad no hay sólo reyes sino que también hay esclavos, plebeyos, bufones, ... y no por que los que no son reyes y nunca lo serán están "condenados" a esta suerte fueron alguna vez excluídos del funcionar de la sociedad, es más, representaban una parte tan importante dentro de ella como el resto de los grupos.
4) El tema del precio en este caso creo que es un asunto relativo. Por esto quiero decir que Apple cuando se embarcó en la creación del iPhone no se fue por poner un iPhone en el lugar de todos los celulares del mundo. Se enfocó en la clientela que ya tenía más que ganada con el iPod y con la idea de proporcionarles a éstos una nueva y revolucionaria alternativa a la hora de actualizarse y comprarse su próximo iPod a la vez que penetrar en el mercado de los móviles. Es así que Apple nos definió el mercado objetivo = nicho.
Entonces con esta idea en mente, el precio de un tal aparato deja de ser un factor que impida su éxito ya que apuntando a los dueños (pasados y futuros) de iPod que revelaron su preferencia hacia uno de los productos más caros del mercado en cuanto a reproducir música y video portátiles, sus preferencias en cuanto a celulares debe ser similar y estarían más que dispuestos a pagar lo mismo que por su iPod para tener el iPhone.
El iPhone NUNCA fue pensado y luego concebido como un producto para todos! La masividad no debe ni puede en Chile darse en los compradores finales sino que en la comunidad que contenga a los consumidores finales.
5) En cuanto al evento se refiere, la idea es hacer de éste una herramienta web 2.0, es decir un nuevo tipo de evento nunca antes visto donde la tecnología y la conectividad sean el centro de la atención y dentro del cual se puedan usar y abusar de las herramientas web 2.0. Enfin el evento es la parte física de la herrmienta de social networking (que obviamente tienen su contraparte virtual en internet a través de todas las plataformas creadas para el evento y el lanzamiento) que tienen como fin crear y hacer crecer una comunidad.
6) iNetwork:
La idea de esta red es seguir agregándole valor a la marca Apple y al iPhone en particular proporcionándole a la comunidad iPhoner una herramienta donde pueda generar, compartir, metadatear e intercambiar contenido hacia arriba y hacia abajo sobre la base de que los propios usuarios pongan a disposición de la comunidad su ancho de banda para que puedan existir distintos hot-spots dentro de la ciudad donde los iPhoners puedan conectarse a internet sin costo y durante este tiempo puedan conocer más sobre la comunidad y sobre el hot-spot en particular.
Creo que esta red debiera ser abierta para cualquiera que tenga la capacidad de tener un portátil que se conecte a internet pero pienso que es más factible que esta red sea limitada para los iPhoners (creando de esta manera aún más exclusividad y valor, y para conectarme e interactuar dentro de ella lo único que necesite es mi iPhone y quede automáticamente registrado y habilitado para usarla) y debiera ser administrada por Apple en conjunto con sus usuarios en la línea "Don't be evil" de Google y que se transforme eventualmente en un social networking para los iPhoners además de una herramienta sumamente práctica a la hora de necesitar conectarse a internet fuera de la casa o del trabajo (se podría además crear un app que indique los hot-spots de la iNetwork en cada ciudad).
El tema de la seguridad es un poco fome ya que siendo una red exclusiva no creo que sus usuarios quieran destruirla si les crea valor constantemente y teniendo el respaldo de una marca como Apple detrás (y además Apple ganando plata con ella) no creo que que dejen que se vuelva algo peligroso (virus and such) pero enfin la seguridad que te proporciona el conectarte a internet desde tu casa o trabajo tampoco es abrumadora y final asi que en cuanto a este respecto creo que no hay problemas.
Finalmente están los apps. Este tema ya se lo acaparó Apple (y no era de esperar otherwise) pero existe la libertad para cualquiera de crear cualquier app y que éste (si es funcional, cool, bonito, popular, querido, informativo, entretenido, ... enfin un buen app) esté disponible para todos desde la página de Apple y en nuestro caso desde la iNetwork para ser descargado y usado a la brevedad.
jueves, 15 de noviembre de 2007
T2
Hola nuevamente. Se me ha venido a la mente una idea, nos es que se me haya ocurrido ni nada..., para los grupos que estan haciendo los trabajos sobre música creo que puede haber la opción de tagear el contenido y poder hacer búsquedas cruzadas con ellos lo que no sólo ayudaría a describir el contenido y la creación de varias formas sino que también ayudaría a hacer crecer la comunidad mediante la introducción de nuevos links con respecto a la data creada.
Esto ya que podría aplicarse el mismo principio al iPhone con por ejemplo crear una opción de búsqueda a la cual podamos relacionar nuestro contenido. Así podríamos tagear parte o todo o la cantidad de contenido que queramos y además podríamos acceder a él de una forma fácil y rápida, obviamente que en nuestras búsquedas podríamos encontrar videos, canciones, fotos, contactos, números telefónicos, playlists, direcciones, mails, apps, paginas web, bookmarks de cualquier tipo (Google Earth..), links, enfin. Hay que admitir que el os y el sistema de búsqueda de los iPod es bastante rígido y ni hablar del sistema de metadata. Digo esto sólo después de reconocer que funciona lento pero seguro. Luego el sistema de estrellas para metadatear nuestro contenido ni siqueiera era accesible en ningún menú... En el fondo no servía de mucho pero estaba. Ahora con la tecnología Touch este problema podría ser resuelto magistralmente o agregando directamente un buscador de fábrica o que algún genio se lo invente y lo ponga a disposición de cualquiera como app para el iPhone o que Google se invente algo online...
Finalmente quiero decir primero que ésta es la clase de aportes que serían más que bienvenidos para este nuevo juguete y por que no que alguien se lo presente al menos como idea a la comunidad (incluída la marca Apple por supuesto y si la quieren hacer maestra quién sabe que obtendremos) sino en el evento durante el pre o post-evento y segundo que este es el mood que debe existir en la comunidad que creemos fomentando la experimentación y mejoración de la nueva tecnología disponible y cada vez más covertirnos en prosumers y enchuladores de nuestra tecnología haciéndole peqeños ajustes personalizados (algo así como el asunto de LEGO que había en una de las lecturas o que el profe mensionó en clases) que podemos compartir con el resto (y todo lo que eso implica).
Que buena es Casino, la estan pasando mientras escribo esto, la parte sicópata del bar donde Nick se pitea un loco con su propia pluma: "What's that? You hear a little girl Frankie? Hear a little girl Ace? Is that a little fuckin girl?! What happenend to the fuckin tough guy who told my friend to stick it up his fuckin ass?!!" y lo único que atina a decir Ace es: "Take it easy"
Peace.
Esto ya que podría aplicarse el mismo principio al iPhone con por ejemplo crear una opción de búsqueda a la cual podamos relacionar nuestro contenido. Así podríamos tagear parte o todo o la cantidad de contenido que queramos y además podríamos acceder a él de una forma fácil y rápida, obviamente que en nuestras búsquedas podríamos encontrar videos, canciones, fotos, contactos, números telefónicos, playlists, direcciones, mails, apps, paginas web, bookmarks de cualquier tipo (Google Earth..), links, enfin. Hay que admitir que el os y el sistema de búsqueda de los iPod es bastante rígido y ni hablar del sistema de metadata. Digo esto sólo después de reconocer que funciona lento pero seguro. Luego el sistema de estrellas para metadatear nuestro contenido ni siqueiera era accesible en ningún menú... En el fondo no servía de mucho pero estaba. Ahora con la tecnología Touch este problema podría ser resuelto magistralmente o agregando directamente un buscador de fábrica o que algún genio se lo invente y lo ponga a disposición de cualquiera como app para el iPhone o que Google se invente algo online...
Finalmente quiero decir primero que ésta es la clase de aportes que serían más que bienvenidos para este nuevo juguete y por que no que alguien se lo presente al menos como idea a la comunidad (incluída la marca Apple por supuesto y si la quieren hacer maestra quién sabe que obtendremos) sino en el evento durante el pre o post-evento y segundo que este es el mood que debe existir en la comunidad que creemos fomentando la experimentación y mejoración de la nueva tecnología disponible y cada vez más covertirnos en prosumers y enchuladores de nuestra tecnología haciéndole peqeños ajustes personalizados (algo así como el asunto de LEGO que había en una de las lecturas o que el profe mensionó en clases) que podemos compartir con el resto (y todo lo que eso implica).
Que buena es Casino, la estan pasando mientras escribo esto, la parte sicópata del bar donde Nick se pitea un loco con su propia pluma: "What's that? You hear a little girl Frankie? Hear a little girl Ace? Is that a little fuckin girl?! What happenend to the fuckin tough guy who told my friend to stick it up his fuckin ass?!!" y lo único que atina a decir Ace es: "Take it easy"
Peace.
martes, 13 de noviembre de 2007
T2: agradecimientos
Muchas gracias a todos por sus opiniones, comentarios e ideas.
Dejenme contarles que pasó, no diré exactamente para no sonar holywoodesco, lo que pretendía que pasara. Mi plan era hacer de mis posts, ideas y propuestas lo más espontáneos posible, algo así como seguir hechándole aire al globo, y que ustedes lo aterizaran, algo así como reventar el globo, y lo han hecho. Al mismo tiempo quiero felicitarnos a todos por el gran trabajo de opinar y proponer en nuestros trabajos 2 ya que acabo de terminar de leer todos los comentarios y hay ideas realmente buenas, factibles y fáciles de entender e implementar en cada trabajo.
Ahora les informo que me tomaré el tiempo de analizar a fondo sus recomendaciones para ir construyendo mi T2 final: T2F.
Sólo algo que al parecer, y aquí no quiero sonar pesado/agresivo/cansón/desgraciado/enojado/..., no se logró comprender:
el iPod es uno de los MP3 player más caro, sino el más caro, del mercado y creo que siempre lo ha sido desde su lanzamiento al mundo e increíblemente a Chile (tomemos el iPod Touch o el iPhone a 300 lucas en Chile) pero sin embargo es el que más la rompe en ventas, marketing, capacidad, funcionamiento, boca en boca, addins, plugins, colores, video, status y comunidad en el mundo, es el que genera más hipe y movimiento, se ha convertido como el papel confort, perdón el papel higiénico, en un ícono de su clase y a pesar de que tengas cualquier MP3 player sabes que el iPod es más bacano, tiene más memoria, tiene la opción de ver videos, viene en rosado y en negro y tiene una página gigante de donde te puedes descargar casi cualquier canción o video que quieras, en el fondo sabes que quieres tener un iPod y si te fuiste por otra opción igual de cara sabes que te deberías haber comprado un iPod. Hoy en día más personas de las que creen tienen un iPod en Chile y han ido evolucionando con los distintos modelos (venden el antiguo y se compran el nuevo = aún más gente tiene iPod (por que el viejo y usado es más barato, lo mismo pasará cuando salga el iPhone siguiente)) y son exactamente éstas personas las que tendrán un iPhone SIN IMPORTAR LO QUE CUESTE (ya que nunca les ha importado), es decir que el público objetivo del iPhone es el mismo que el del iPod (y no cualquiera que no pueda comprarlo) ya que parecen olvidar que el iPhone es un iPod con el que además puedes llamar y tiene una cámara que la lleva y en este sentido no siento que haya que salir desesperadamente a buscar y targetear un nuevo mercado objetivo: qué dueño de un iPod no querría un nuevo iPod con la tecnología Touch, con el que te puedes conectar a internet en cualquier hot-spot, con el que puedes sacar fotos y crear videos y con el que puedes llamar a todos tus amigos y amigas? Han ido a la tienda Mac? Siempre hay al menos una persona comprándose el último iPod que salió, hasta se han agotado! yo cuando me quise comprar el mío tuve que esperar a que llegaran más: se habían agotado!
Sin embargo la idea es que la mayor cantidad de gente se entere del evento de cualquier manera posible y obviamente que la mayor cantidad de gente asista al evento, no tienen para que ser compradores de iPhones inmediatamente, cosa que se impregnen del mood iPhone y así cuando se lo puedan comprar o lo puedan pedir para navidad o para el cumpleaños o para su santo o para su matrimonio o por que son niños mimados o por que sus padres pueden compraselo lo hagan. Mientras tanto les proporcionaré con toda la información, entretenimiento y contenido que pueda con el que después puedan descubrir su iPhone a su propia manera y de esta forma cualquiera que lo desee puede integrarse al movimiento y a la comunidad (a través de las páginas que se hayan creado) creando contenido, opiniones y recomendaciones sin obligárlos a ser propietarios de un iPhone lo que a su vez los hará considerar cada vez más probable comprarse un iPhone y ponerse a la moda. Además y finalmente, el evento no será una aburrida venta de iPhones sino que habrá una muestra de lo que se puede hacer con él y una presentación de un formato nuevo de contacto con el cliente donde éste pueda dejar su opinion y sentimientos para que otros o él mismo pueda descargarse a su iPhone y seguir opinando, enfin el evento no sólo ayudará a potenciar el iPhone sino que será también un espacio para que los fanáticos de Apple o los curiosos de la marca puedan interactuar entre sí y con la marca dentro de un nuevo formato orientado hacia la tecnología de punta y herramientas digitales como crear audio y video además de incitar e involucrar a la gente en la creación de contenido y feedback lo que no sólo agregaría valor al iPhone sino que directamente agregaría valor para Apple en el proceso.
Muchas gracias nuevamente y que viva el feedback!
Dejenme contarles que pasó, no diré exactamente para no sonar holywoodesco, lo que pretendía que pasara. Mi plan era hacer de mis posts, ideas y propuestas lo más espontáneos posible, algo así como seguir hechándole aire al globo, y que ustedes lo aterizaran, algo así como reventar el globo, y lo han hecho. Al mismo tiempo quiero felicitarnos a todos por el gran trabajo de opinar y proponer en nuestros trabajos 2 ya que acabo de terminar de leer todos los comentarios y hay ideas realmente buenas, factibles y fáciles de entender e implementar en cada trabajo.
Ahora les informo que me tomaré el tiempo de analizar a fondo sus recomendaciones para ir construyendo mi T2 final: T2F.
Sólo algo que al parecer, y aquí no quiero sonar pesado/agresivo/cansón/desgraciado/enojado/..., no se logró comprender:
el iPod es uno de los MP3 player más caro, sino el más caro, del mercado y creo que siempre lo ha sido desde su lanzamiento al mundo e increíblemente a Chile (tomemos el iPod Touch o el iPhone a 300 lucas en Chile) pero sin embargo es el que más la rompe en ventas, marketing, capacidad, funcionamiento, boca en boca, addins, plugins, colores, video, status y comunidad en el mundo, es el que genera más hipe y movimiento, se ha convertido como el papel confort, perdón el papel higiénico, en un ícono de su clase y a pesar de que tengas cualquier MP3 player sabes que el iPod es más bacano, tiene más memoria, tiene la opción de ver videos, viene en rosado y en negro y tiene una página gigante de donde te puedes descargar casi cualquier canción o video que quieras, en el fondo sabes que quieres tener un iPod y si te fuiste por otra opción igual de cara sabes que te deberías haber comprado un iPod. Hoy en día más personas de las que creen tienen un iPod en Chile y han ido evolucionando con los distintos modelos (venden el antiguo y se compran el nuevo = aún más gente tiene iPod (por que el viejo y usado es más barato, lo mismo pasará cuando salga el iPhone siguiente)) y son exactamente éstas personas las que tendrán un iPhone SIN IMPORTAR LO QUE CUESTE (ya que nunca les ha importado), es decir que el público objetivo del iPhone es el mismo que el del iPod (y no cualquiera que no pueda comprarlo) ya que parecen olvidar que el iPhone es un iPod con el que además puedes llamar y tiene una cámara que la lleva y en este sentido no siento que haya que salir desesperadamente a buscar y targetear un nuevo mercado objetivo: qué dueño de un iPod no querría un nuevo iPod con la tecnología Touch, con el que te puedes conectar a internet en cualquier hot-spot, con el que puedes sacar fotos y crear videos y con el que puedes llamar a todos tus amigos y amigas? Han ido a la tienda Mac? Siempre hay al menos una persona comprándose el último iPod que salió, hasta se han agotado! yo cuando me quise comprar el mío tuve que esperar a que llegaran más: se habían agotado!
Sin embargo la idea es que la mayor cantidad de gente se entere del evento de cualquier manera posible y obviamente que la mayor cantidad de gente asista al evento, no tienen para que ser compradores de iPhones inmediatamente, cosa que se impregnen del mood iPhone y así cuando se lo puedan comprar o lo puedan pedir para navidad o para el cumpleaños o para su santo o para su matrimonio o por que son niños mimados o por que sus padres pueden compraselo lo hagan. Mientras tanto les proporcionaré con toda la información, entretenimiento y contenido que pueda con el que después puedan descubrir su iPhone a su propia manera y de esta forma cualquiera que lo desee puede integrarse al movimiento y a la comunidad (a través de las páginas que se hayan creado) creando contenido, opiniones y recomendaciones sin obligárlos a ser propietarios de un iPhone lo que a su vez los hará considerar cada vez más probable comprarse un iPhone y ponerse a la moda. Además y finalmente, el evento no será una aburrida venta de iPhones sino que habrá una muestra de lo que se puede hacer con él y una presentación de un formato nuevo de contacto con el cliente donde éste pueda dejar su opinion y sentimientos para que otros o él mismo pueda descargarse a su iPhone y seguir opinando, enfin el evento no sólo ayudará a potenciar el iPhone sino que será también un espacio para que los fanáticos de Apple o los curiosos de la marca puedan interactuar entre sí y con la marca dentro de un nuevo formato orientado hacia la tecnología de punta y herramientas digitales como crear audio y video además de incitar e involucrar a la gente en la creación de contenido y feedback lo que no sólo agregaría valor al iPhone sino que directamente agregaría valor para Apple en el proceso.
Muchas gracias nuevamente y que viva el feedback!
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